Breve introducción a Visual Basic

Por pollito | 13 de Agosto de 2008 a las 16:47 |

1. Objetos, eventos, mensajes y procedimientos.

La programación orientada a objetos (POO) está basada en la utlización de objetos que junto con las acciones que se pueden realizar sobre ellos (eventos) y a los mensajes que el programa recibe del usuario permiten obtener la solución a los problemas planteados.

Este tipo de programación es la más cercana a la interface gráfica de los sistemas operativos,como por ejemplo Windows. Todo lo que se puede ver en pantalla son objetos: ventanas , botones de acción , barras de desplazamiento, etc…

Cada una de las clases de objetos tiene una seria de propiedades generales que las distinguen entre sí , pero además cada objeto posee sus propias características que lo diferencian del resto de objetos de la misma clase. Las propiedades de cada objeto pueden modificarse según interese en cada programa (por ejemplo, si diseñamos un programa que permita hacer raíces cuadradas podamos añadirle un botón “SALIR” AL que podríamos darle un fondo rojo.

La respuesta que un objeto puede dar a un mensaje o un evento se denomina procedimiento y no es otra que la designada por el programador para tal evento o mensaje.

2. Entorno de trabajo en Visual Basic.

El modo de acceder al entorno de trabajo de visual Basic es el siguiente:

1.    Ejecutar VB mediante el menú inicio
2.    Comprobar que está seleccionada la opción EXE estandar y hacer clic sobre el botón abrir y aparecerá la ventana de VB en el se observaran barras de herramientas y un área de trabajo en el centro con dos ventanas abiertas denominadas Project1(Proyecto) y Form1(Formulario)

Estas ventanas constituyen el punto de partida para crear un programa.El formulario (Form1) nos permite diseñar las ventanas de nuestro programa tal cual veremos cuando funcione. En nuestro caso crearemos programas con una sola ventana y en el formulario incluiremos los objetos que deseemos Botones ventanas…

La ventana Project1-Form1 (Código) se utiliza para dar funcionalidad a cada uno de los Objetos que vayamos incluyendo en nuestro formulario.

¿Qué es el explorador de proyectos?

En el explorador puede verse la estructura de la aplicación que se está desarrollando, además permite cambiar la vista entre el formulario y el código con los botones que tiene en la parte superior.

¿Qué es la ventana propiedades?

Muestra y permite cambiar las propiedades de los objetos que forman parte de la aplicación Concretamente las del objeto que se esté seleccionando. Algunas propiedades hacen su alusión a su aspecto otras a su posición, tamaño, etc…

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4 Comentarios para
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  1. 18 Septiembre 2008 en 9:39
    Ariel Verdu
  2. 15 Octubre 2008 en 15:29
    Marco
  3. 30 Mayo 2009 en 8:39
    diego
  4. 15 Noviembre 2009 en 10:05
    marcelo

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